jueves, 18 de febrero de 2016
Tema 5tos. Años "Algoritmos"
El problema más grande de los
programadores es no saber específicamente ¿Cuál es el problema que desea
resolver? Y ¿Cómo se debe resolver?
El desarrollo de algoritmos
entrena la mente y la habilidad de la solución de problemas, por ello se
recomienda realizar tantos sean necesarios para comprenderlos.
Iniciemos con uno sencillo y
avancemos después progresivamente a Algoritmos más complejos.
Símbolos gráficos para utilizar
un Algoritmo:
martes, 16 de febrero de 2016
Tema 6tos. años "Formato de Texto en una página WEB"
Formato De texto en una página WEB
Atributo face
Define el tipo de
letra. Este atributo es interpretado por versiones de Netscape a partir de la 3
y de MSIE 3 o superiores. Otros navegadores las ignoran completamente y
muestran el texto con la fuente que utilizan.
Algunos ejemplos de
tipo de texto:
Comic Sans MS
Arial
Verdana
<font
face="Comic Sans MS ">Este texto tiene otra
tipografía</font>
Atributo size
Define el tamaño de
la letra. Este tamaño puede ser absoluto o relativo.
Si hablamos en
términos absolutos, existen 7 niveles de tamaño distintos numerados de 1 a 7
por orden creciente. Elegiremos por tanto un valor size="1" para la
letra más pequeña o size="7" para la más grande.
<font
size=4>Este texto es más grande</font>
Atributo color
El color del texto
puede ser definido mediante el atributo color. Cada color es a su vez definido
por un número hexadecimal que esta compuesto a su vez de tres partes. Cada una
de estas partes representa la contribución del rojo, verde y azul al color en
cuestión.
<font
color="red">Este texto está en rojo</font>
Tema 1ros. Años "Micorsoft Paint"
Microsoft Paint.
Paint es una aplicación de entretenimiento para la creación
de dibujos. Tiene herramientas que nos permiten trazos, figuras prediseñadas,
diferentes tipos de pinceles, paleta de colores, entre otras que solo nos
separa la imaginación para lograr fantásticos gráficos o simplemente un dibujo
digital.
El programa está identificado por el siguiente ícono:
lunes, 15 de febrero de 2016
Tema 2dos. años "Accesando a Microsoft Word"
Para ingresar a
Microsoft Word podemos seguir los siguientes pasos:
2.- Buscando la ruta
de la carpeta “Archivos de Programas” y localizando el acceso directo.
Disco Local ->
Archivos de Programas -> Microsoft -> Microsoft Word.
3.- Buscando en la
ruta de carpetas “Programas” -> Microsoft Word.
jueves, 11 de febrero de 2016
Tema 5tos. Años "Fundamentos de la programación"
Tlahuelilpan, Hgo. a 11 de Febrero
del 2016
Fundamentos de la programación.
Las computadoras son uno de los
productos más importantes de la vida diaria de las personas, así como los
dispositivos electrónicos inteligentes.
El papel de los programas de
computadoras es esencial; sin una lista de instrucciones a seguir, la
computadora es virtualmente inútil. Los lenguajes de programación nos permiten
escribir esos programas y por consiguiente comunicarnos con las computadoras.
Aprender a programar, desarrolla
el pensamiento lógico-matemático. El desarrollo de algoritmos ayuda a
desarrollar códigos más eficaces.
Algoritmo
El programador de computadoras es
antes que nada una persona que resuelve problemas que se ayuda de una metodología
llamada Algoritmo.
Un Algoritmo es un método para
resolver un problema.
Los pasos para la resolución de
un problema son:
1. Diseño del algoritmo, que
describe la secuencia ordenada de pasos —sin ambigüedades— que conducen a la
solución de un problema dado. (Análisis del problema y desarrollo del
algoritmo.)
2. Expresar el algoritmo como un
programa en un lenguaje de programación adecuado. (Fase de codificación.)
3. Ejecución y validación del
programa por la computadora.
Para llegar a la realización de
un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo, de modo que sin
algoritmo no puede existir un programa.
Los algoritmos son independientes
tanto del lenguaje de programación en que se expresan como de la computadora
que los ejecuta. En cada problema el algoritmo se puede expresar en un lenguaje
diferente de programación y ejecutarse en una computadora distinta; sin
embargo, el algoritmo será siempre el mismo. Así, por ejemplo, en una analogía
con la vida diaria, una receta de un plato de cocina se puede expresar en
español, inglés o francés, pero cualquiera que sea el lenguaje, los pasos para
la elaboración del plato se realizarán sin importar el idioma del cocinero.
En la ciencia de la computación y
en la programación, los algoritmos son más importantes que los lenguajes de
programación o las computadoras. Un lenguaje de programación es tan sólo un
medio para expresar un algoritmo y una computadora es sólo un procesador para
ejecutarlo. Tanto el lenguaje de programación como la computadora son los
medios para obtener un fin: conseguir que el algoritmo se ejecute y se efectúe
el proceso correspondiente.
Dada la importancia del algoritmo
en la ciencia de la computación, un aspecto muy importante será el diseño de
algoritmos. A la enseñanza y práctica de esta tarea denominada algoritmia se
dedica gran parte de este libro.
El diseño de la mayoría de los
algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la técnica de la
programación. En esencia, la solución de un problema se puede expresar mediante
un algoritmo.
Características de los algoritmos
Las características fundamentales
que debe cumplir todo algoritmo son:
• Un algoritmo debe ser preciso e
indicar el orden de realización de cada paso.
• Un algoritmo debe estar
definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado
cada vez.
• Un algoritmo debe ser finito.
Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener
un número finito de pasos.
La definición de un algoritmo
debe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. En el algoritmo de
receta de cocina citado anteriormente se tendrá:
Entrada: ingredientes y utensilios
empleados.
Proceso: elaboración de la receta
en la cocina.
Salida: terminación del plato
(por ejemplo, cordero).
tema 1ros. años "¿En que se parecen las computadoras al ser humano?
¿En qué se parece
una computadora con el ser humano?
El CPU de una computadora procesa información, el ser
humano procesa información con el CEREBRO.
El monitor de una computadora tiene la función de visualizar
todo lo que ocurre en el CPU, el ser humano puede visualizar a través de los
ojos.
El teclado sirve para dar instrucciones al CPU, el ser
humano da instrucciones con la boca.
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